MVVM (Model-View-ViewModel) হল একটি ডিজাইন প্যাটার্ন যা প্রধানত WPF, Xamarin, এবং UWP (Universal Windows Platform) অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হয়। MVVM প্যাটার্নটি মডেল, ভিউ এবং ভিউমডেল এর মধ্যে ক্লিয়ার বিচ্ছিন্নতা তৈরি করে, যা অ্যাপ্লিকেশনকে আরও স্কেলেবল এবং রক্ষণাবেক্ষণযোগ্য করে তোলে। তবে MVVM প্যাটার্ন ব্যবহার করার সময় কিছু সাধারণ anti-patterns (অপব্যবহার) এড়ানো খুবই গুরুত্বপূর্ণ।
এই টিউটোরিয়ালে আমরা MVVM ডিজাইন প্যাটার্নের মৌলিক বিষয়গুলো আলোচনা করব এবং MVVM এর সময় সাধারণত যে anti-patterns দেখা যায়, সেগুলো এড়ানোর কিছু কৌশল শিখব।
MVVM প্যাটার্নটি তিনটি প্রধান উপাদান নিয়ে গঠিত:
MVVM ডিজাইন প্যাটার্নের মূল উদ্দেশ্য হল:
[Model] -> [ViewModel] -> [View]
এখন আমরা কিছু সাধারণ MVVM Anti-Patterns আলোচনা করব এবং কীভাবে সেগুলো এড়ানো যায় তা দেখব।
Anti-Pattern: অনেক সময় দেখা যায় যে, ভিউমডেল এতটা জটিল হয়ে যায় যে তা অনেক বেশি লজিক ধারণ করে এবং মডেল থেকে অপ্রয়োজনীয় ডেটা প্রসেসিং করে, যা উচিত নয়।
Avoiding Technique:
Example:
public class ProductViewModel : ViewModelBase
{
private Product _product;
public Product Product
{
get { return _product; }
set { Set(ref _product, value); }
}
public ICommand SaveCommand { get; private set; }
public ProductViewModel()
{
SaveCommand = new RelayCommand(SaveProduct);
}
private void SaveProduct()
{
// Save product logic, shouldn't be in ViewModel if too complex
}
}
এখানে, SaveProduct লজিক যদি খুব জটিল হয়ে যায়, তা মডেল বা সার্ভিস ক্লাসে রাখা উচিত, ভিউমডেলে শুধুমাত্র কমান্ডটি সংরক্ষণ করা উচিত।
Anti-Pattern: ভিউমডেল থেকে সরাসরি ভিউ অ্যাক্সেস করা, যেমন ভিউ উপাদান (যেমন, TextBox
বা Button
) পরিবর্তন বা স্টাইল করা।
Avoiding Technique:
Example:
public class ProductViewModel : ViewModelBase
{
private string _productName;
public string ProductName
{
get { return _productName; }
set { Set(ref _productName, value); }
}
// Avoid direct access to View elements like this:
// private Button _submitButton;
// _submitButton.IsEnabled = false; // Wrong approach
}
এখানে, ভিউ উপাদান (যেমন, বাটন) পরিবর্তন করার কোনো চেষ্টা করা উচিত নয়। ভিউমডেল শুধু ডেটা এবং কমান্ড প্রদান করবে, ভিউ থেকে বাটন IsEnabled এর মত প্রপার্টি বাউন্ড করা উচিত।
Anti-Pattern: ভিউমডেলে খুব বেশি কমান্ড ব্যবহার করা যা অ্যাপ্লিকেশনের অবস্থা বা কার্যক্রম পরিচালনা করে। এতে ভিউমডেল জটিল হয়ে পড়ে এবং একাধিক কমান্ড ব্যবহারে কোডের পুনঃব্যবহারযোগ্যতা কমে যায়।
Avoiding Technique:
Example:
public class ProductViewModel : ViewModelBase
{
public ICommand SaveCommand { get; private set; }
public ICommand DeleteCommand { get; private set; }
public ProductViewModel()
{
SaveCommand = new RelayCommand(SaveProduct);
DeleteCommand = new RelayCommand(DeleteProduct);
}
private void SaveProduct()
{
// Save logic here
}
private void DeleteProduct()
{
// Delete logic here
}
}
এখানে, SaveCommand এবং DeleteCommand দুটি আলাদা কমান্ড হতে পারে, কিন্তু যদি তাদের লজিক একসাথে সম্পর্কিত হয়, তবে তা মডেল বা সার্ভিস ক্লাসে একত্রিত করা উচিত।
Anti-Pattern: অনেক সময় ভিউমডেলে UI-নির্ভর লজিক (যেমন ভিউ ট্রানজিশন, এনিমেশন বা ভিজ্যুয়াল পরিবর্তন) রাখা হয়। এটি MVVM প্যাটার্নের মূল ধারণার সাথে বিরোধী, কারণ এটি ভিউমডেল এবং ভিউ-এর মধ্যে সুনির্দিষ্ট সীমা ভেঙে দেয়।
Avoiding Technique:
Example:
// Incorrect approach: Putting UI logic in ViewModel
public class ProductViewModel : ViewModelBase
{
public void AnimateProductImage()
{
// Animation logic - This should be handled by View, not ViewModel
}
}
এখানে, UI অ্যানিমেশন বা ভিজ্যুয়াল পরিবর্তনগুলোর জন্য ভিউমডেলে কোড লেখার প্রয়োজন নেই। এই ধরনের কোড ভিউ-এ রাখুন, যেখানে UI উপাদানগুলো রয়েছে।
MVVM ডিজাইন প্যাটার্ন একটি শক্তিশালী কৌশল যা অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে রক্ষণাবেক্ষণযোগ্য এবং পরীক্ষাযোগ্য করে তোলে। তবে এটি সঠিকভাবে ব্যবহৃত না হলে কিছু সাধারণ anti-patterns সৃষ্টি হতে পারে। এই anti-patterns গুলি যেমন ভিউমডেলকে অপ্রয়োজনীয়ভাবে জটিল করা, সরাসরি ভিউ অ্যাক্সেস করা, কমান্ডের অতিরিক্ত ব্যবহার, বা UI লজিক ভিউমডেলে রাখার মতো সমস্যা তৈরি করতে পারে।
common.read_more