MVVM Design Patterns এবং Anti-Patterns Avoiding Techniques

Microsoft Technologies - এমভিভিএম (MVVM) MVVM Best Practices এবং Optimization Techniques |
180
180

MVVM (Model-View-ViewModel) হল একটি ডিজাইন প্যাটার্ন যা প্রধানত WPF, Xamarin, এবং UWP (Universal Windows Platform) অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হয়। MVVM প্যাটার্নটি মডেল, ভিউ এবং ভিউমডেল এর মধ্যে ক্লিয়ার বিচ্ছিন্নতা তৈরি করে, যা অ্যাপ্লিকেশনকে আরও স্কেলেবল এবং রক্ষণাবেক্ষণযোগ্য করে তোলে। তবে MVVM প্যাটার্ন ব্যবহার করার সময় কিছু সাধারণ anti-patterns (অপব্যবহার) এড়ানো খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

এই টিউটোরিয়ালে আমরা MVVM ডিজাইন প্যাটার্নের মৌলিক বিষয়গুলো আলোচনা করব এবং MVVM এর সময় সাধারণত যে anti-patterns দেখা যায়, সেগুলো এড়ানোর কিছু কৌশল শিখব।


MVVM Design Patterns

MVVM প্যাটার্নটি তিনটি প্রধান উপাদান নিয়ে গঠিত:

  1. Model: মডেল হল ডেটা এবং লজিকের প্রতিনিধিত্বকারী ক্লাস। এটি ডেটা অ্যাক্সেস এবং প্রক্রিয়াকরণের কাজ করে।
  2. View: ভিউ হল ইউজারের ইন্টারফেস, যেখানে সমস্ত ভিজ্যুয়াল উপাদান যেমন বাটন, টেক্সটবক্স, লেবেল ইত্যাদি উপস্থিত থাকে। ভিউ শুধু ইউজার ইন্টারফেসের উপস্থাপনা করে এবং কোনো বিজনেস লজিক বা ডেটা প্রক্রিয়াকরণে অংশ নেয় না।
  3. ViewModel: ভিউমডেল হল মডেল এবং ভিউ-এর মধ্যে এক ধরনের মধ্যস্থতাকারী। এটি মডেল থেকে ডেটা নিয়ে ভিউ-তে উপস্থাপনযোগ্য আকারে প্রদান করে এবং ভিউ থেকে ইনপুট নিয়ে মডেল আপডেট করে।

MVVM ডিজাইন প্যাটার্নের মূল উদ্দেশ্য হল:

  • Separation of Concerns: ভিউ এবং বিজনেস লজিকের মধ্যে পরিষ্কার বিভাজন।
  • Testability: ভিউমডেল আলাদা হওয়ার কারণে সহজেই ইউনিট টেস্ট করা যায়।
  • Data Binding: ডেটা বাইন্ডিং ব্যবহার করে ভিউমডেল এবং ভিউ-এর মধ্যে ডেটা শেয়ার করা হয়।

MVVM প্যাটার্নের কাঠামো:

[Model] -> [ViewModel] -> [View]
  • Model: ডেটা এবং বিজনেস লজিক।
  • ViewModel: ডেটা প্রদর্শনের জন্য প্রস্তুত করে এবং ভিউ-এর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে।
  • View: ইউজারের সাথে সরাসরি ইন্টারঅ্যাক্ট করে।

Common MVVM Anti-Patterns এবং Avoiding Techniques

এখন আমরা কিছু সাধারণ MVVM Anti-Patterns আলোচনা করব এবং কীভাবে সেগুলো এড়ানো যায় তা দেখব।


1. ViewModel Too Heavy (ViewModel Should Not Be Too Complex)

Anti-Pattern: অনেক সময় দেখা যায় যে, ভিউমডেল এতটা জটিল হয়ে যায় যে তা অনেক বেশি লজিক ধারণ করে এবং মডেল থেকে অপ্রয়োজনীয় ডেটা প্রসেসিং করে, যা উচিত নয়।

Avoiding Technique:

  • ভিউমডেল শুধুমাত্র ভিউ-এর জন্য প্রয়োজনীয় ডেটা প্রস্তুত করবে এবং মডেল বা ডেটা লজিকের সাথে সরাসরি কাজ করবে না।
  • ভিউমডেলে Command এবং Property ব্যবহার করে, ইউজারের ইনপুট এবং ডিসপ্লে ডেটা নিয়ন্ত্রণ করুন।
  • কমপ্লেক্স লজিক বা অতিরিক্ত ডেটা প্রসেসিং মডেল বা ডেটাবেস লেভেলে রাখুন, ভিউমডেলকে শুধুমাত্র প্রেজেন্টেশন লজিকের জন্য ব্যবহার করুন।

Example:

public class ProductViewModel : ViewModelBase
{
    private Product _product;
    public Product Product
    {
        get { return _product; }
        set { Set(ref _product, value); }
    }

    public ICommand SaveCommand { get; private set; }

    public ProductViewModel()
    {
        SaveCommand = new RelayCommand(SaveProduct);
    }

    private void SaveProduct()
    {
        // Save product logic, shouldn't be in ViewModel if too complex
    }
}

এখানে, SaveProduct লজিক যদি খুব জটিল হয়ে যায়, তা মডেল বা সার্ভিস ক্লাসে রাখা উচিত, ভিউমডেলে শুধুমাত্র কমান্ডটি সংরক্ষণ করা উচিত।


2. Direct Access to View (ViewModel Should Not Access View Directly)

Anti-Pattern: ভিউমডেল থেকে সরাসরি ভিউ অ্যাক্সেস করা, যেমন ভিউ উপাদান (যেমন, TextBox বা Button) পরিবর্তন বা স্টাইল করা।

Avoiding Technique:

  • ভিউমডেলকে কেবল ডেটা প্রদানের দায়িত্ব দিন, ভিউ এবং ভিউমডেল এর মধ্যে Data Binding এর মাধ্যমে সম্পর্ক বজায় রাখুন।
  • ভিউমডেল থেকে ভিউ-এর সাথে কোনো ডিরেক্ট ইনটারঅ্যাকশন এড়িয়ে চলুন।

Example:

public class ProductViewModel : ViewModelBase
{
    private string _productName;
    
    public string ProductName
    {
        get { return _productName; }
        set { Set(ref _productName, value); }
    }

    // Avoid direct access to View elements like this:
    // private Button _submitButton;
    // _submitButton.IsEnabled = false; // Wrong approach
}

এখানে, ভিউ উপাদান (যেমন, বাটন) পরিবর্তন করার কোনো চেষ্টা করা উচিত নয়। ভিউমডেল শুধু ডেটা এবং কমান্ড প্রদান করবে, ভিউ থেকে বাটন IsEnabled এর মত প্রপার্টি বাউন্ড করা উচিত।


3. Overuse of Commands (Too Many Commands in ViewModel)

Anti-Pattern: ভিউমডেলে খুব বেশি কমান্ড ব্যবহার করা যা অ্যাপ্লিকেশনের অবস্থা বা কার্যক্রম পরিচালনা করে। এতে ভিউমডেল জটিল হয়ে পড়ে এবং একাধিক কমান্ড ব্যবহারে কোডের পুনঃব্যবহারযোগ্যতা কমে যায়।

Avoiding Technique:

  • কমান্ডগুলো শুধুমাত্র একটি কার্য বা ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য ব্যবহার করুন।
  • যদি কমান্ডগুলো একাধিক জায়গায় ব্যবহৃত হয়, তবে কমান্ড লজিকটি একটি সার্ভিস বা মডেল ক্লাসে সরিয়ে ফেলুন।

Example:

public class ProductViewModel : ViewModelBase
{
    public ICommand SaveCommand { get; private set; }
    public ICommand DeleteCommand { get; private set; }

    public ProductViewModel()
    {
        SaveCommand = new RelayCommand(SaveProduct);
        DeleteCommand = new RelayCommand(DeleteProduct);
    }

    private void SaveProduct()
    {
        // Save logic here
    }

    private void DeleteProduct()
    {
        // Delete logic here
    }
}

এখানে, SaveCommand এবং DeleteCommand দুটি আলাদা কমান্ড হতে পারে, কিন্তু যদি তাদের লজিক একসাথে সম্পর্কিত হয়, তবে তা মডেল বা সার্ভিস ক্লাসে একত্রিত করা উচিত।


4. Using View-Specific Logic in ViewModel (Avoid UI Logic in ViewModel)

Anti-Pattern: অনেক সময় ভিউমডেলে UI-নির্ভর লজিক (যেমন ভিউ ট্রানজিশন, এনিমেশন বা ভিজ্যুয়াল পরিবর্তন) রাখা হয়। এটি MVVM প্যাটার্নের মূল ধারণার সাথে বিরোধী, কারণ এটি ভিউমডেল এবং ভিউ-এর মধ্যে সুনির্দিষ্ট সীমা ভেঙে দেয়।

Avoiding Technique:

  • UI নির্ভর লজিক (যেমন ভিউ ট্রানজিশন বা ভিজ্যুয়াল এফেক্ট) ভিউ-এ রাখতে হবে, ভিউমডেলকে শুধুমাত্র ডেটা এবং লজিকের জন্য ব্যবহার করুন।

Example:

// Incorrect approach: Putting UI logic in ViewModel
public class ProductViewModel : ViewModelBase
{
    public void AnimateProductImage()
    {
        // Animation logic - This should be handled by View, not ViewModel
    }
}

এখানে, UI অ্যানিমেশন বা ভিজ্যুয়াল পরিবর্তনগুলোর জন্য ভিউমডেলে কোড লেখার প্রয়োজন নেই। এই ধরনের কোড ভিউ-এ রাখুন, যেখানে UI উপাদানগুলো রয়েছে।


সারাংশ

MVVM ডিজাইন প্যাটার্ন একটি শক্তিশালী কৌশল যা অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে রক্ষণাবেক্ষণযোগ্য এবং পরীক্ষাযোগ্য করে তোলে। তবে এটি সঠিকভাবে ব্যবহৃত না হলে কিছু সাধারণ anti-patterns সৃষ্টি হতে পারে। এই anti-patterns গুলি যেমন ভিউমডেলকে অপ্রয়োজনীয়ভাবে জটিল করা, সরাসরি ভিউ অ্যাক্সেস করা, কমান্ডের অতিরিক্ত ব্যবহার, বা UI লজিক ভিউমডেলে রাখার মতো সমস্যা তৈরি করতে পারে।

common.content_added_by
টপ রেটেড অ্যাপ

স্যাট অ্যাকাডেমী অ্যাপ

আমাদের অল-ইন-ওয়ান মোবাইল অ্যাপের মাধ্যমে সীমাহীন শেখার সুযোগ উপভোগ করুন।

ভিডিও
লাইভ ক্লাস
এক্সাম
ডাউনলোড করুন
Promotion